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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众(zhòng)不同的那(nà)个,是(shì)世界的(de)救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时候(hòu)动(dòng)不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的(de)跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会(huì)被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

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五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一(yī)下(xià),他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的(de)道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因(yīn)为(wèi)没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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