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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂(guì)乃芬的战技更优先点,天赋(fù)其次,终结技(jì)优先级略低,普攻最后(hòu)点。3个(gè)额外能力都有比较实用的效果,推荐都点亮。分(fēn)支(zhī)属性(xìng)中(zhōng)火(huǒ)伤收益更高,命中其次。

在崩坏星穹铁道游戏(xì)中,桂乃芬是客居仙舟「罗浮」的行(xíng)为艺(yì)术家——或者(zhě)说,街头艺人。今天为大家带来崩坏星穹铁(tiě)道桂(guì)乃芬行迹分(fēn)析及加点说明,桂乃芬行迹详解。桂乃芬的战技更优先(xiān)点,天赋其次,终结技优先级略(lüè)低,普攻最后点。3个(gè)额外能(néng)力都有比(bǐ)较实用(yòng)的(de)效果,推荐都(dōu)点亮。分支属(shǔ)性中(zhōng)火伤收益更高,命中其次,最后点击破,三个(gè)词条均为(wèi)有效,因(yīn)此都推荐点(diǎn)。

在加点说明之前,先为大家分(fēn)析介绍一下「桂乃芬」的行(xíng)迹,理解这些(xiē)行迹的效果和机制,自然也就明白(bái)这些(日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国xiē)行(xíng)迹(jì)的(de)重要性(xìng)和优先级。行迹等级(jí)默(mò)认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂彩

常规(guī)的攻击倍率普攻,由于桂(guì)乃(nǎi)芬不堆(duī)双暴,因此没什么直伤能力,但施(shī)放频(pín)率不(bù)低。

在桂(guì)乃芬用(yòng)战技挂好灼烧(shāo)后,基本稳定施(shī)放普攻打(dǎ)战(zhàn)技点(diǎn),顺便(biàn)续灼烧(shāo)。

【战技】迎面开(kāi)门(mén)红

对指(zhǐ)定(dìng)敌方单体造成120%倍(bèi)率(lǜ)的火伤,并对相邻目(mù)标造成40%倍率的火伤,有100%基础(chǔ)概率使(shǐ)目标(biāo)与相邻目(mù)标(biāo)陷入持(chí)续2回合的灼烧状(zhuàng)态(tài),该状态(tài)下敌方目(mù)标每回合开始时受到218.21%倍(bèi)率的持续伤(shāng)害(hài)。

对(duì)群挂灼烧的(de)主(zhǔ)要手段(duàn),可以对三目标直接(jiē)挂上灼烧效果,方便(biàn)配合后续引爆,打出高额(é)伤害。后续回合(hé)中如果已经清杂(zá)完成,就只(zhǐ)需要用普(pǔ)攻续精英(yīng)怪身(shēn)上的灼烧回合数(shù)即可,不需要再频(pín)繁施放战技(jì)。

100%的(de)基(jī)础概率,意(yì)味(wèi)着(zhe)桂乃芬在面对30%抵抗的敌人时(shí)保证面(miàn)板命中为42.8%即可必(bì)定挂上灼烧(shāo),在面对40%抵抗的(de)敌人(rén)时保证面板命中为66.7%即(jí)可必定挂上灼烧。

即实战中0魂桂乃(nǎi)芬的命中(zhōng)面板(bǎn)有42.8%~66.7%即可保证绝大多(duō)数环境够用(yòng)。

但在解锁(suǒ)1魂后,桂乃芬的(de)战技会(huì)使敌(dí)方目标(biāo)效果抵(dǐ)抗(kàng)降低10%,持续2回(huí)合,此时实(shí)战中桂(guì)乃芬(fēn)仅需保证命(mìng)中(zhōng)面板(bǎn)有25%~42.8%就足够用了(le)。

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因此综(zōng)合来看,比较(jiào)推荐桂乃芬(fēn)将自身(shēn)命中面板(bǎn)堆到接(jiē)近(jìn)42.8%,此时(shí)的泛(fàn)用(yòng)性和综(zōng)合性价比(bǐ)都是更高的。

【终结技】给(gěi)您(nín)来段看(kàn)家戏

对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成120%倍率的火伤,并(bìng)引爆目标当前承(chéng)受的灼烧伤害,引爆(bào)比例(lì)为92%。

桂(guì)乃芬的(de)终结技(jì)可以(yǐ)引爆(bào)战技(jì)或普(pǔ)攻为敌方施(shī)加的灼(zhuó)烧状(zhuàng)态,也可以(yǐ)引爆敌方被火破韧后(hòu)陷入(rù)的(de)灼烧(shāo)状态,包括艾丝妲(dá)、姬(jī)子等角色(sè)为敌方施加(jiā)的灼(zhuó)烧(shāo)也(yě)都可以引(yǐn)爆。

另外,桂乃芬终结技的引爆(bào)优先级位(wèi)于(yú)最(zuì)后,如果(guǒ)桂乃芬在施放终结(jié)技时刚好使敌方破韧,陷入破韧的(de)灼烧状态,则该(gāi)伤害也(yě)会被直接引爆(bào)。

桂乃芬终(zhōng)结技(jì)耗能(néng)120点,带回能绳后(hòu)能量需(xū)求(qiú)减(jiǎn)至(zhì)100.5点。

在(zài)2战技2普攻情况下可做到稳定4动循环(huán),有受击(jī)情(qíng)况下则可(kě)以改成1战技3普攻,甚至可(kě)能2战技1普(pǔ)攻(gōng)3动循环(huán)等,根据实战灵活(huó)调整即(jí)可,桂(guì)乃芬的(de)终结技重要性一般,随缘释放即可,不(bù)需(xū)要太过(guò)在(zài)意循环问题。

【天(tiān)赋】古来君子养(yǎng)艺人

敌方受(shòu)到的灼烧(shāo)状态触发伤(shāng)害(hài)后,有100%的基础概率(lǜ)陷(xiàn)入【吞火】状态,该状态(tài)下敌方目(mù)标受到的伤害(hài)提(tí)高7%,持续3回(huí)合,最多叠加3层。

天赋是桂乃(nǎi)芬(fēn)的核心行迹,为桂乃(nǎi)芬提(tí)供了对(duì)群挂易伤的能力,大大解(jiě)放了桂乃芬的配(pèi)队灵活度,不(bù)局限于DOT队。

0魂桂(guì)乃芬在(zài)10级天赋(fù)的情况下,叠满层可以为敌方挂上(shàng)21%的易伤,该乘区对(duì)常规(guī)直伤队来说是比(bǐ)较宝贵的,难以被稀释(shì)。不过对于有一(yī)定(dìng)配置的DOT队来(lái)说,该效(xiào)果就算(suàn)是比较常见,如桑博终(zhōng)结技、卢卡终结技、卡芙卡1魂都带(dài)有(yǒu)挂易伤(shāng)的效果。

如果敌(dí)方身上同时拥有多个灼烧效(xiào)果,则在这些灼烧(shāo)效果触发(fā)伤害后(hòu),会分别为(wèi)敌方叠加【吞火】层(céng)数。因此在有多(duō)个挂(guà)灼烧能力(lì)的(de)队(duì)伍,或能(néng)频繁(fán)引爆灼(zhuó)烧的队伍(wǔ)中,【吞火】天(tiān)赋的易(yì)伤可以很快被叠满。

不过由于【吞火】状态是(shì)在灼烧触(chù)发伤(shāng)害(hài)后施加(jiā)的,因此前(qián)面的灼烧伤害无法吃到后面(miàn)施加(jiā)的易伤(shāng)效(xiào)果,属(shǔ)于后置(zhì)BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖(mài)艺

前台战技,立(lì)即攻击(jī)敌人,进入战斗后造(zào)成(chéng)4次伤害,每次对随即敌方单体造成50%倍(bèi)率的火伤,并有100%基(jī)础概率使目标(biāo)陷(xiàn)入【吞火】状态(tài)。

开局(jú)直(zhí)接挂灼烧(shāo)的手段(duàn),不过由于这4段伤害是纯随机(jī)的,表现(xiàn)并不稳定,因此(cǐ)除非其他队友都是后(hòu)台(tái)战技,否(fǒu)则一般情况(kuàng)下不会以桂乃芬的秘(mì)技收尾进(jìn)战。

【额外能力1】缘竿

普攻有(yǒu)80%基础概(gài)率使敌方目标陷入(rù)与战(zhàn)技(jì)相同的灼烧伤害(hài)。

以前面战技部(bù)分推(tuī)荐的42.8%命中为例,80%的(de)基础概率在(zài)面对30%抵(dǐ)抗(kàng)的敌人时有80%的挂灼(zhuó)烧概(gài)率,在面对40%抵(dǐ)抗的(de)敌人时有68.5%的挂灼烧概率(lǜ),绝大部分情况下都够用。

在触发1魂(hún)效果后,在面对30%抵抗的敌人时会拥有(yǒu)91.4%的挂(guà)灼烧概率,面(miàn)对40%抵抗的敌人(rén)时有80%的(de)挂(guà)灼烧概率,稳定性进一步提高。

同时,额外(wài)能力1为(wèi)桂乃芬解锁了只打普攻(gōng)的(de)纯产点工具人玩法,不(bù)耽误对(duì)单甚至对双施(shī)加灼烧状(zhuàng)态的功能,且产点(diǎn)效率大幅提(tí)高。

【额外能力2】投狭

战(zhàn)斗开始(shǐ)时,桂(guì)乃芬的行动(dòng)提前25%。

从单卡角(jiǎo)度(dù)来看(kàn),该(gāi)行迹的意(yì)义不明(míng),但(dàn)在配队中(zhōng)就水落石出(chū)了(le)。

为桂乃芬开局拉条25%,几乎可以保证桂(guì)乃芬(fēn)更先(xiān)出手挂灼烧,在卡芙卡(kǎ)DOT队中可以使(shǐ)卡芙卡的战(zhàn)技多引爆一(yī)种DOT伤(shāng)害,在姬子、虎克等纯(chún)火(huǒ)队中也可以保(bǎo)证先(xiān)手挂灼烧,为(wèi)其提供(gōng)稳定增益。

【额外能力3】逾锋

对陷(xiàn)入灼(zhuó)烧(shāo)状(zhuàng)态的敌方目标造成的伤害提高20%。

该额外(wài)能力揭(jiē)露了(le)桂乃芬的副c定(dìng)位,提(tí)高了(le)她的输出(chū)能力,该效果可(kě)以(yǐ)视作全(quán)覆盖,因为(wèi)桂乃芬主要的攻(gōng)击目标基本必定处(chù)于灼烧状(zhuàng)态。

【行迹加点(diǎn)说(shuō)明(míng)】

行迹:战(zhàn)技>天赋>终(zhōng)结技>普攻

分支:火伤>命中(zhōng)>击(jī)破

【战技】:影(yǐng)响桂乃芬的(de)灼烧倍率(lǜ),是最关键的(de)行迹,更优先点。

【天(tiān)赋】:升级天赋会提高其挂易伤的能力,有一定辅助效(xiào)果,对全队(duì)都有(yǒu)增益,其次(cì)点。

【终结(jié)技】:桂(guì)乃(nǎi)芬终结技(jì)频率不算高,且升级提升(shēng)的倍(bèi)率和引(yǐn)爆(bào)比例不(bù)多,因此靠后点。

【普攻(gōng)】:只影响直伤倍率,但由于(yú)施放频率很高,所以(yǐ)可以稍(shāo)微点一(yī)下。

总体来(lái)说,桂(guì)乃芬的战技更优先点,天赋其次(cì),终结技优先级(jí)略(lüè)低,普攻最后点。3个额外能(néng)力都有比较实(shí)用(yòng)的(de)效(xiào)果,推荐都(dōu)点亮(liàng)。分支属性中火伤收益更(gèng)高,命(mìng)中其次,最后点击(jī)破,三(sān)个词条均为(wèi)有效,因(yīn)此都推荐点(diǎn)。

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