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c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算>

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器(qì)打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填(tián)一发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自(zì)制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yc上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算ǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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