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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(f一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的ù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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