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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不(bù)会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发(fā)碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(li为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机ǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度(dù)上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是(shì)你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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