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甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的

甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的(de),如果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发(fā)可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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