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国家常务委员7人,国家常务委员7人简历

国家常务委员7人,国家常务委员7人简历 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备国家常务委员7人,国家常务委员7人简历

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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