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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游(yóu)戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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