本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流(liú)星魂几(jǐ)命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。
镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比
镜流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算(suàn)法
①确(què)定一个输出循环
②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害(hài)
③引(yǐn)入(rù)速度和(hé)行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗的(de)总(zǒng)行动值
④用(yòng)总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对(duì)比
三、镜(jìng)流各(gè)光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比(bǐ)
本次对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的(de)几个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。
无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。
星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平均化(huà)计(jì)算(suàn)。
秘密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了(le)。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。
2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了