本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。
原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!
原神(shén)元素反应(yīng)攻略
元素反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图(tú):
元素反应一(yī)图流
2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历box="gallery" title="原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些">
先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”
超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。
感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素(sù)。
蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。
火元素(sù)攻击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。
冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。
碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。
火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:
水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高
火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高
冰元素(sù)对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)
由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。
草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。
再(zài)来看(kàn)右边的风(fēng)和岩
扩(kuò)散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害(hài)。
结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。
策略制(zhì)定思路
这里仅举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏(xì)里自行体会(huì)。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)
火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强(qiáng)。
冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。
水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。
例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)
冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。
水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。
雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。
风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了