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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一(yī)条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁一部(bù)分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就越多(duō),标签相同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用(负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁yòng)了,而且(qiě)这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有(yǒu)些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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