首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网

关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗

关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗ox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略">

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 class="itc5h f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/27935918b133ece098b784a974811b28.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略">

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网 关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗

评论

5+2=