本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流(liú)星魂几命重要(yào)专武抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代高(gāo)
崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能力的(de)情况建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专武更好。
《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比
镜(jìng)流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。
一(yī)、Dpat的算(suàn)法(fǎ)
①确定一个输出循环
②计算这个循环(huán)的总伤害
③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值
④用(0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号yòng)总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)
三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益(yì)对比
本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影(yǐng)等级(jí)都做(zuò)了计算。
无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。
星神的增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平(píng)均化计算。
秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。
四、结(jié)论
1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号力也(yě)更(gèng)强。
2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。
以(yǐ)上(shàng)就(jiù)是《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)的所有内容了(le),想了(le)解更(gèng)多相关资讯(xùn)攻(gōng)略请(qǐng)持续关注(zhù)本(běn)站崩坏星穹铁道游(yóu)戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了