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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自我意识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者亲爱的让你㖭我下黑(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个(gè)锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不(bù)停的跳(tiào)来(lái)跳去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要(yào),如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线(xiàn),要么是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可(kě)操作性,现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给(gěi)你一下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马上(shàng)跑向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的(de)技能(néng)还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效果的(de)道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的(de)技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分(fēn)道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了(le),而(ér)且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有(yǒu)些道(dào)具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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