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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤(shāng)害(hài),如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果(guǒ)四(sì)象没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换一次较(jiào)少(shǎo)量的(de)单体伤害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可(kě)能还要(yào)比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng),通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是推(tuī)进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的(de)伤(shāng)害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能(néng)有较(jiào)高的暴击特(tè)效(xiào),才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败目(mù)标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的(de)我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般(bān)来(lái)说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不(bù)过(guò)这个技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有(yǒu)特别需(xū)要(yào)就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用(yòng)面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不(bù)过这(zhè)个(gè)技能只是(shì)给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以其实(shí)这个也(yě)是(shì)浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的(de)福(fú)音

不(bù)过当前(qián)版本(běn)魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

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技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那须(xū)弥(mí)是(shì)直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一(yī)个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自(zì)己的生存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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