首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网

kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款

kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的(de)防御端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

如果(guǒ)觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网 kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款

评论

5+2=