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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但(dàn)只要(yào)意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟(méng)友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道(dào)是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳(tiào)来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技(jì)能,如(rú)果限制(zhì)他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下(xià),他(tā)会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻(gōng)击(jī)速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类(lèi)型的(de)道具来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的(de)道(dào)具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际(jì)服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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