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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步(bù)骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是满足(zú)第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担(d水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些ān)的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些>

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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