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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较阅历是什么意思吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不(bù)保(bǎo)留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就(jiù)会(huì)很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性(xìng)的(de)随(suí)机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气(qì)血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续(xù)期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的(de)太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来的(de)效(xiào)果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值(zhí)较低(dī)的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合(hé)的持续也是(shì)可(kě)能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的了

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