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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合(hé)理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出(chū),就要(yào)实(shí)打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的(de)游戏体验。

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