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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻西(xī)游(yóu)手游》飞剑哪个(gè)属性(xìng)好(hǎo) 四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的(de)道具(jù)有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对(duì)比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样(yàng)也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加(jiā)的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你(nǐ)身(shēn)上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击(jī)三公里是多少米,三公里是多少米高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除非(fēi)你真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件(jiàn),只(zhǐ)要(yào)超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表格要(yào)么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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