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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路(lù)上(shàng)明显会(huì)更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都粤西是指什么地方要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却(què)只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的(de)设(shè)计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运营(yíng)服务(wù)和(hé)游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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