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小明王是谁的后代 小明王是男是女

小明王是谁的后代 小明王是男是女 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能,太(tài)阴(yīn)是(shì)有更快的可(kě)能进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴(yīn)这个和(hé)太阳一(yī)样(yàng),如果只是打个星官(guān)、地(dì)煞(shā)这些短回合的战

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔,须弥海(hǎi)的(de)节奏跟(gēn)小雷音的(de)相(xiāng)似,都是(shì)先(xiān)用普通的伤(shāng)害(hài)攒一波(bō)节(jié)奏(zòu),然后(hòu)再(zài)来一波一个面伤、一个(gè)点杀带(dài)面(miàn)的高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲时法伤更低(dī)的,少阴(yīn)这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没机会(huì)出(chū)手(shǒu)伤害(hài)的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派(pài)法宝星海佩(pèi)分析

须弥海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的(de)一样

须弥(mí)海的节奏(zòu)跟小雷音的(de)相似,都(dōu)是先用普通(tōng)的伤害(hài)攒一波节奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的(de)高伤(shāng)害。

所以同样的门派法宝(bǎo)也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不一(yī)定(dìng)非得(dé)使用一念或一(yī)劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个炸弹,在手上时不受控制(zhì),要么不用技能,一用就得是(shì)星鲲(kūn),就(jiù)算时机不对,也不(bù)得不用(yòng)

所以(yǐ)因为技能(néng)的机制(zhì)问题,星海佩(pèi)使用(yòng)时需要格外慎(shèn)重,先上一(yī)张(zhāng)表(biǎo)格看看基(jī)础的效果,然后(hòu)我(wǒ)再慢慢分(fēn)析这个门派法宝(bǎo)

一(yī)、基础效(xi小明王是谁的后代 小明王是男是女ào)果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束时,有30%概率(lǜ)给自(zì)己补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须弥(mí)值,持(chí)续5回合(hé)

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提(tí)升等(děng)级*0.15法术伤(shāng)害

三(sān)、两(liǎng)仪阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术(shù)防御

其实很多(duō)输出(chū)的门派法宝四象和(hé)两仪多少有点(diǎn)相(xiāng)悖,比(bǐ)如龙宫加强群体法伤能(néng)力的(de)两仪(yí)却(què)是阴属(shǔ)性

大唐也是(shì),小雷音的也是,须弥海也(yě)一样

四、太阳(yáng)

如(rú)果是4点以上(shàng)点战意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇(yáo)直上的技能,因(yīn)为他有(yǒu)概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后休息回合再给你加一次,那么你(nǐ)在持续期(qī)间(jiān)就有可能一(yī)直(zhí)在星鲲(kūn)。如果星海佩没有(yǒu)获得须弥(mí)值,那么太(tài)阳(yáng)就(jiù)刚好(hǎo)可以发(fā)挥,因为须(xū)弥(mí)海本身(shēn)就(jiù)是一个点杀的法系(xì)门(mén)派嘛

如果在意的(de)是(shì)四象(xiàng)效果(guǒ),那(nà)么(me)尽量在战意值(zhí)低时使用

不(bù)过战意值低(dī)时使用四象效(xiào)果数值(zhí)也较(jiào)低(dī),也是存在(zài)矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条相对来(lái)说最(zuì)合理(lǐ),使(shǐ)用门派法宝其实也(yě)就(jiù)是为了可以更(gèng)快地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对(duì)方,增加星鲲时的法术伤害意义(yì)也比(bǐ)较大,因为溢(yì)出的(de)伤害越多(duō)对其他(tā)单位的溅(jiàn)射伤害也(yě)就越高,战意值(zhí)越多,使用(yòng)收益也越大。但如果在战(zhàn)意值较(jiào)低时使用(yòng),则可能不(bù)能增加

少阳(yáng)尽量(liàng)在战(zhàn)意(yì)值较(jiào)高(gāo)时使用,能更快进入星鲲(kūn)状态同时(shí),增(zēng)加更多(duō)的法术(shù)伤害

六、太阴

太阴描述(shù)我不(bù)清楚具体效果

因(yīn)为我身边玩须(xū)弥海本来就不多(duō),有太阴法(fǎ)宝的更是(shì)没有,所以我也没有办法测(cè)试太阴的(de)具体效果(有(yǒu)知情(qíng)的(de)可(kě)以评论(lùn)区留言)

这个描述可能存在三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就是法宝基础效果的叠加,使(shǐ)用法宝(bǎo)后,回合(hé)结(jié)束时(shí)增加(jiā)的须弥值由三个,概率增加到四(sì)个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在法宝持续(xù)期间有概率(lǜ)额外增加(jiā)一个(gè)(如(rú)果是(shì)这点(diǎn),应(yīng)该描述成:持续期(qī)间,获(huò)得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外(wài)增加一点,所(suǒ)以可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率获(huò)得一点须弥值(zhí)(如果是这点,应(yīng)该描述增加一条:回合(hé)结束时/回合开始时,总得给人(rén)家明确获得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如(rú)果描述(shù)没有错误的(de)话,应该是之一(yī)种(zhǒng)可能,就是(shì)回合结束概(gài)率(lǜ)增加4点须(xū)弥值

不管(guǎn)是哪(nǎ)一种吧(ba),总(zǒng)之太阴是(shì)有更快的(de)可能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最快,同时也(yě)是(shì)使用星(xīng)鲲时法伤更(gèng)低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一(yī)样,如(rú)果(guǒ)只是打个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出手(shǒu)伤害的(de)时(shí)候(hòu)使(shǐ)用法宝,如果星海佩没有获得(dé)须弥值,那(nà)么少阳就(jiù)刚好可(kě)以发挥,如果(guǒ)获得1点须弥值,而(ér)击水(shuǐ)三千4个(gè)及以(yǐ)上时(shí),技能(néng)伤(shāng)害(hài)也(yě)更高(gāo),所以如(rú)果情况允许,更好也是低(dī)须(xū)弥(mí)值时(shí)使用(yòng)

星海(hǎi)佩如(rú)果不(bù)是想(xiǎng)使用(yòng)更(gèng)快得使用星鲲技能是不建议使用(yòng)的,比(bǐ)如泡泡乐园、四(sì)周纪行这些阶段过(guò)度准(zhǔn)备时间可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地(dì)煞(shā)这些,可以在(zài)适当的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自(zì)己把握好,是可(kě)以打死(sǐ)单位的,获得(dé)溅(jiàn)射伤(shāng)害的

日(rì)常党(dǎng)我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阳(yáng),注重(zhòng)PK的太阳或少阳都(dōu)可以考虑,太(tài)阳比较通用(yòng),当面板来用就行,少阳比较需要一些指挥、操作意识(shí)

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