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其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义

其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可获得基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会(其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义huì)空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人(rén)还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择(zé)手动(dòng)装填(tián)一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环(huán)境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

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