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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法

乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),少阴这(zhè)个和太(tài)阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战

须(xū)弥海门(mén)派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一(yī)波一(yī)个(gè)面伤、一个(gè)点杀带(dài)面(miàn)的(de)高(gāo)伤害(hài),太阳如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更(gèng)快的(de)可能(néng)进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更(gèng)低的,少阴这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没(méi)机会出手伤害的时候使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》须弥海门(mén)派法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海门派法(fǎ)宝的前置(zhì)法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾(qián)坤玄火塔,和(hé)龙宫的一样

须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是(shì)先(xiān)用(yòng)普通的伤害(hài)攒一波节奏,然后再来(lái)一(yī)波(bō)一个(gè)面伤、一个点杀(shā)带面(miàn)的高(gāo)伤害(hài)。

所(suǒ)以同样(yàng)的门派法宝也(yě)是(shì)一样(yàng),是加快节奏的(de)效果

不(bù)过小雷音灵(líng)珠满时(shí),不(bù)一(yī)定(dìng)非得使用一念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥(mí)海(hǎi)这个(gè)炸弹,在(zài)手上时(shí)不受控制,要么不(bù)用技(jì)能,一用就得是星鲲(kūn),就算时机不对(duì),也(yě)不得(dé)不用

所以因(yīn)为技(jì)能的(de)机(jī)制问题,星(xīng)海(hǎi)佩使用(yòng)时需要格外慎重,先上一张表格(gé)看看基础的(de)效果,然后(hòu)我再慢(màn)慢(màn)分析这(zhè)个(gè)门派法宝

一、基(jī)础效果(10级)

使用后每(měi)回(huí)合结束时(shí),有30%概率(lǜ)给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术(shù)伤(shāng)害

三、两仪(yí)阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术防御(yù)

其实(shí)很多输出(chū)的门派法宝四象和两(liǎng)仪多(duō)少有点(diǎn)相悖,比如龙(lóng)宫加强群体法伤能力的两仪却是阴属(shǔ)性(xìng)

大唐(táng)也是,小雷(léi)音的也是,须弥(mí)海也一样(yàng)

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

如果是(shì)4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上的技能,因为他(tā)有概率哐哐哐一次(cì)加(jiā)上3点,然后用完(wán)星鲲后休息(xī)回(huí)合再给你加(jiā)一次,那么你在持(chí)续(xù)期间(jiān)就有可能一(yī)直在星鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么太阳就刚(gāng)好可以(yǐ)发挥,因为(wèi)须弥海本身就(jiù)是一(yī)个点(diǎn)杀(shā)的法(fǎ)系门派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果(guǒ),那(nà)么尽量在战意值低时(shí)使用

不(bù)过战意值(zhí)低时使用四象效(xiào)果数值(zhí)也较低,也是存在(zài)矛盾点的

五、少阳

这一条相(xiāng)对来说最合理,使用门派法宝(bǎo)其实也就(jiù)是为了可以更(gèng)快地(dì)进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时(shí)的法术(shù)伤害(hài)意义也比(bǐ)较大,因为溢(yì)出(chū)的伤害越多对其他单位的溅射伤害也就越高(gāo),战意值(zhí)越多,使用收(shōu)益(yì)也越大(dà)。但如果在战意值较低时使用,则可能(néng)不(bù)能增(zēng)加

少(shǎo)阳(yáng)尽(jǐn)量在战意(yì)值(zhí)较高时使用,能更(gèng)快进入星鲲状态同时,增加更多的法术伤(shāng)害

六(liù)、太阴(yīn)

太阴描述我(wǒ)不清楚具体效果

因为我身边玩须弥(mí)海本来就不(bù)多,有太(tài)阴法(fǎ)宝的更是没有,所以我也没有办法(fǎ)测试太阴(yīn)的具(jù)体效果(guǒ)(有(yǒu)知情的可(kě)以评论(lùn)区留言)

这个描述(shù)可能存在三种情况(kuàng)

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠加(jiā),使用法宝后,回合结束时增加的(de)须弥(mí)值(zhí)由三(sān)个,概率增加到四(sì)个

2、由技能产生的须(xū)弥值(zhí)在(zài)法(fǎ)宝持(chí)续期(qī)间有(yǒu)概率额(é)外增加一个(如果是这点,应该(gāi)描述成:持续期间(jiān),获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增加一(yī)点(diǎn),所以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础效果,但是(shì)是(shì)独(dú)立有概率获(huò)得一点(diǎn)须弥(mí)值(如(rú)果是这点,应该描述增加一条:回(huí)合结(jié)束时/回合开始时(shí),总得给人家(jiā)明确获得须(xū)弥值的时间。)

所以(yǐ),如果描述没(méi)有(yǒu)错(cuò)误的话,应该是之(zhī)一种可(kě)能,就(jiù)是回(huí)合结束概率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪(nǎ)一种(zhǒng)吧,总之(zhī)太阴(yīn)是有更快的(de)可(kě)能进入(rù)星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快(kuài),同(tóng)时(shí)也(yě)是(shì)使用星鲲时法伤(shāng)更低(dī)的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短回合的(de)战乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法斗,可以在没机会出手伤(shāng)害(hài)的时候使(shǐ)用法宝(bǎo),如果(guǒ)星(xīng)海佩没有获(huò)得须弥值(zhí),那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值,而(ér)击水(shuǐ)三千4个及以(yǐ)上时,技能伤害(hài)也更高,所以如果情况允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩(pèi)如(rú)果(guǒ)不是(shì)想使用更快(kuài)得使用星鲲技能是(shì)不建议使(shǐ)用的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪(jì)行这些(xiē)阶段过度准备时间可(kě)千万(wàn)不要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当(dāng)的时候(hòu)使用,这些战斗(dòu)的星(xīng)鲲只(zhǐ)要自(zì)己(jǐ)把握好,是(shì)可以打死单位的,获得溅射伤害的

日(rì)常党(dǎng)我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑(lǜ),太阳比较通用,当面(miàn)板来用就行,少阳比较需要一些指挥、操(cāo)作意识

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