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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),为什么梅西的人缘远比c罗好传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。为什么梅西的人缘远比c罗好0; line-height: 24px;'>为什么梅西的人缘远比c罗好p>

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化(huà),除(chú)造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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