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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

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梦幻西游手游黄袍(páo)怪助战,精算增(zēng)伤:可以使用召(zhào)唤型(xíng)助战配合(hé)黄袍怪,比如(rú)八戒,可实(shí)现(xiàn)快(kuài)速叠精算(suàn)层数,挂毒(dú)战术:可以使用黄袍怪提(tí)升(shēng)挂毒效(xiào)率,进而更好地消(xiāo)耗,或与蝎子精(jīng)配合。

梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游黄袍怪(guài)助战,精算增伤:可以使用召唤型(xíng)助战(zhàn)配合黄袍怪(guài),比如八戒,可实现快速叠精算(suàn)层(céng)数,挂毒战(zhàn)术:可以使用(yòng)黄袍怪提升挂毒(dú)效率,进而(ér)更好地消耗,或与蝎(xiē)子精配合,回(huí)血(xuè)生存(cún):与地(dì)府(fǔ)单(dān)位配合,致(zhì)使敌人中(zhōng)毒单位增(zēng)加,黄袍怪(guài)打击中毒(dú)单位可以回血提高(gāo)生(shēng)存;其帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好他方面:全(quán)队残(cán)血时,他(tā)偶尔会使用尸腐毒(dú),治疗效果跟沙(shā)和尚一(yī)样(yàng)低……非常蛋疼,也是少有的(de)能六道的助战(zhàn),不过(guò)除(chú)非精(jīng)算叠起(qǐ)来(lái),否(fǒu)则综合输出远逊(xùn)于(yú)一线物理伙(huǒ)伴(bàn),起始伤害较为一般,前提是己方(fāng)单位比敌方单位(wèi)数(shù)量多,至少需要10回(huí)合叠精算(suàn)层数,才能(néng)具备堪比一线物理的输(shū)出实力,特(tè)殊能力(lì)挂毒属性非常美妙,分担伤害也是比较不错的存在,进阶效(xiào)果(guǒ)攻击中毒单位回(huí)血(xuè),强(qiáng)化自身生存,适用场合只适合竞技场战斗,擅于配合索命体系(xì),或(huò)对方输出弱(ruò)势情况下的(de)长期(qī)战。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》黄袍怪助战(zhàn)分析

1、人物背景

黄袍怪(guài)本(běn)名奎木狼,二十(shí)八宿之一,在天界时与披香殿侍香玉女有情,两人(rén)下凡后,化(huà)作黄袍怪和百花羞,过了十多年(nián)没羞没臊的(de)幸福生活(huó),后来(lái)奎木狼在(zài)小(xiǎo)雷音寺助大(dà)圣(shèng),玄英洞(dòng)抓(zhuā)犀牛,跟大圣称兄(xiōng)道弟

2、基础(chǔ)技能

黄袍怪乃(nǎi)地府系伙(huǒ)伴

阴曹地(dì)府的阎(yán)罗令技能,通过黄袍(páo)怪(guài)的本(běn)命技能,变成飘3型(xíng)物理打击(jī)技能

阴曹地(dì)府(fǔ)成名绝技(jì),参透六(liù)道、洞察(chá)弱点(diǎn),给敌人群(qún)体降低物理防御

奇(qí)毒无比,轻(qīng)则伤(shāng)、重则亡,给敌人挂毒的时候治(zhì)疗己(jǐ)方所(suǒ)有人物

3、特(tè)色技(jì)能

本命技能1

黄袍怪飘3物理打(dǎ)击的(de)来源(yuán),属于阴(yīn)曹地(dì)府经脉灵幡(fān)

本命技能2

攻击的(de)同时有(yǒu)小概(gài)率(lǜ)可以给(gěi)目标(biāo)挂毒,一般(bān)情况可增强消耗效率(lǜ),也是配(pèi)合蝎子精(jīng)索命(mìng)的一种手段

天(tiān)脉技能(néng)

分担伤害的(de)技能,有(yǒu)效致使自身和某(mǒu)一单位难以(yǐ)被点杀,对抗群伤意(yì)义(yì)不大(dà),死亡后效果消失

地脉技能

地府经脉陨魂的强化版

每层增加黄袍怪物伤(shāng)5%,每(měi)回合最多增加一层(céng),最快10回合(hé)叠满,增伤50%,死亡后精算效果消失

4、进阶技(jì)能

进阶(jiē)后,攻击(jī)已(yǐ)中(zhōng)毒(dú)的(de)目(mù)标可以回血,回血为攻击(jī)伤(shāng)害结果的20%,暴击(jī)时回血同比例上涨(zhǎng)

5、出(chū)手规律

己方多个单(dān)位(wèi)气(qì)血不(bù)足时,偶尔尸(shī)腐毒,不使(shǐ)用尸(shī)腐毒(dú)时,敌(dí)方无六(liù)道效(xiào)果则必然六(liù)道,此外均会(huì)使用飘3打击

6、综合分(fēn)析

(1)精算(suàn)增伤

可以(yǐ)使用召唤型(xíng)助战配合(hé)黄袍怪,比如八戒,可实现快(kuài)速叠精算(suàn)层(céng)数

(2)挂(guà)毒战术

可以使用(yòng)黄(huáng)袍(páo)怪(guài)提升挂毒效率,进而更好地消耗,或与蝎子精配合

(3)回血生(shēng)存

与地府单位(wèi)配合(hé),致使(shǐ)敌人中毒单位增加,黄袍怪打(dǎ)击中毒单位可以(yǐ)回(huí)血提高生存

(4)其(qí)他(tā)方面(miàn)

全队残血时(shí),他偶尔(ěr)会(huì)使用尸腐毒,治疗(liáo)效果跟沙和尚一样低(dī)……非常蛋疼,也(yě)是少有(yǒu)的(de)能六道的助战(zhàn),不过(guò)除(chú)非精算叠起(qǐ)来(lái),否则综合输出(chū)远逊(xùn)于(yú)一(yī)线物理(lǐ)伙伴

7、助战评价(jià)

伤害能力(lì)

起始伤(shāng)害较为一般,前(qián)提是己(jǐ)方单位比敌方单位数量多,至少需要10回合(hé)叠(dié)精算(suàn)层数(shù),才能具备(bèi)堪比一线(xiàn)物理的输出实力(例如大圣、晚歌、汤圆)

特殊能力

挂毒属性非常美妙,分担(dān)伤(shāng)害(hài)也是比较不(bù)错(cuò)的(de)存在

进阶效(xiào)果

攻(gōng)击中毒(dú)单位(wèi)回(huí)血,强化自身生存

适用场合

只适合竞技场战斗(dòu),擅于(yú)配合索命体(tǐ)系(xì),或对方输出弱(ruò)势情况下的长期战

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