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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更粗犷,粗旷和粗犷区别在哪(gèng)改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)粗犷,粗旷和粗犷区别在哪多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输(shū)出(chū)角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云(yún)的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星(xīng)神的(de)增(zēng)伤需要击破(pò)来触发(fā),所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的比例(lì)等效平(píng)均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不(bù)算(suàn)多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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