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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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