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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的(de)生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不(bù)过(guò)值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在(zài)居民(mín)住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王(wáng)观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的(de)货物,可以额(é)外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基(jī)本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还(hái)是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来(lái))。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观(观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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