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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角色,所以本(běn)次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出(chū)平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥(zhuī)的(de)每(měi)个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化(huà)计算(suàn)。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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