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硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是(shì)以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域(yù),但(dàn)基(jī)本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资需求)的(de)住(zhù)房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利(lì)的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的(de)具(jù)体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包含了(le)多样化(huà)需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色(sè)除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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