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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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