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中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

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灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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