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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(q木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢iè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢(yòu)导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一(yī)个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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