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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

<悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望p>3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人上推(tuī)推的(de)时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工具人(rén),上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了(le),这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即可

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