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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)思路(lù),需(xū)要你猎人上(shàng)推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)<攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别/p>

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可

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