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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

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少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自(zì)身目(mù)标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系(xì)数,如(rú)果(guǒ)我估的(de)系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了(le),因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用ta-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)">

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说(shuō),更容易高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都不(b坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用ù)要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效果的(de),那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击(jī)也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发(fā)展忽视(shì)和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期(qī)望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特(tè)效(xiào)肯(kěn)定(dìng)是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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