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网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成(chéng)战前准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二(èr)个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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