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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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