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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行(xíng)配置,可(kě)以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

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