本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂几命(mìng)重要专武抽(chōu)吗 各星魂与光锥收益对比游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。
镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高
崩坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为大家带(dài)来镜(jìng)流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比
镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这个循环的总伤(shāng)害
③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经(jīng)过(guò)的总行动值(zhí)
④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜流各(gè)光锥收益对比
本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。
无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。
星神的增(zēng)伤需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例等(děng)效平均化计(jì)算。
秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了(le)。
四、结论
1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发力也更强。
2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了