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一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不

一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是(sh一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不ì)世界的(de)救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这(zhè)个(gè)世(shì)界的(de)存亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的(de),强(qiáng)行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段(duàn),很大(dà)概(gài)率你的道具和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人(rén)物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制(zhì)他们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的(de)可操(cāo)作性(xìng),现在(zài)这(zhè)样(yàng)设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他在一个平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的(de)攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注(zhù)意(yì)boss的大(dà)范围伤害(hài)同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有很(hěn)好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其(qí)他游戏(xì)不(bù)同(tóng),《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的道(dào)具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具(jù)来触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太(tài)多(duō)道具,大(dà)部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际(jì)上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多(duō)套玩(wán)法的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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