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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其(qí)实是(shì)塔防,养成主要是人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的升级(jí),画风有点偏向欧美漫(màn)画(huà),角(jiǎo)色(sè)战斗的内(nèi)容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂》是一(yī)款超热闹的生存+闯关双模式(shì)以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游,在游(yóu)戏中玩(wán)家可以选择(zé)多种武器(qì)、技(jì)能,每(měi)一局(jú)游戏都能带给你更加丰富(fù)和新鲜的体验。除此(cǐ)之(zhī)外,你还(hái)可以建造防御塔,烈(liè)焰龙与塔(tǎ)的(de)搭配讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大(dà)家一起割草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可(kě)玩(wán)性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的(de),只是(shì)战斗性能差(chà)不多(duō),主(zhǔ)角不再(zài)是重心,而是死后可以(yǐ)复活的工具人。炮塔在战斗中防(fáng)御(yù)比例很高(gāo),这一点在后期应该(gāi)会(huì)更(gèng)加突出(chū)。炮塔种类繁多,组合搭配有一(yī)定的空间(jiān)和(hé)策略的选择,只是最初有(yǒu)一定随(suí)机性,开局不一定理想。角色(sè)战斗的(de)内容和吸tan1等于多少,tan1等于多少兀血鬼基本(běn)相同,技能效果也差不多,刷(shuā)怪也有一(yī)定的特(tè)点,另外,以(yǐ)防守核心塔(tǎ)为目(mù)标,还是有(yǒu)差别的(de)。

二、耐玩度(dù)

《疾(jí)风剑魂》的养成主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级(jí),整体深度一般。 有点像小(xiǎo)游戏(xì)的数值结(jié)构(gòu),养(yǎng)成(chéng)线不多,升级需要(yào)的资源跳跃很大。有很强的商业(yè)设计,数值本(běn)身就有卡点,升级困难频(pín)率低,之一(yī)关(guān)感觉就很明显,说(shuō)到底就是(shì)一个(gè)数(shù)值导(dǎo)向的游戏(xì)。混合变现的商(shāng)业主流设计, 免费项目也要(yào)靠广告。

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三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般,画风有(yǒu)点偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色塑造印象不(bù)深。场景不多,辨识度(dù)一般(bān),界面结构比(bǐ)较常(cháng)规,基(jī)本能联想到是(shì)什么。效果表达更加准确易懂,有(yǒu)一定的世界观, 但是故事没(méi)有详细的(de)介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解(jiě)释完(wán)世界观故事后是白(bái)屏的,但是(shì)跳过(guò)动画的功能还是可以用的,可以正(zhèng)常进入游戏。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在(zài)世界观层(céng)面没(méi)有(yǒu)意义,可能是动作资源不足,不(bù)仔细(xì)看也勉强能(néng)接受(shòu)。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定的(de)压(yā)迫感,闪现的空间有(yǒu)限(xiàn),虽然省了(le)来回跑(pǎo),但(dàn)是(shì)明(míng)显吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击效(xiào)果不明显,建议增加冲击(jī)振动反(fǎn)馈。然(rán)而(ér),这里有一个区别,如果以(yǐ)人(rén)为主,那被打的效果就要挂在(zài)人身上。如果以核心塔为主,攻(gōng)击的反馈应该挂(guà)在塔(tǎ)上。感觉挂(guà)塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显,怪(guài)物(wù)多了之后,根本看不(bù)到(dào)自(zì)己在哪里(lǐ)玩(wán),可(kě)以考虑换(huàn)个特效。

五、总结

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这个(gè)游(yóu)戏(xì)核心玩(wán)法(fǎ)其实(shí)是塔(tǎ)防(fáng),养成(chéng)主(zhǔ)要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫(màn)画(huà),角色战斗的内(nèi)容和吸(xī)血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同,对这类游戏有兴趣的玩家可(kě)以试试看(kàn)。​​​​​​​

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