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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

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基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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