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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(z中国欠别国钱吗ěn)样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种不(bù)了香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大(dà)的特色就是(shì)不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体中国欠别国钱吗

对于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。<中国欠别国钱吗/p>

最后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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