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1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(1米等于多少mm 1米等于多少厘米huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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