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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格(gé)上(shàng)限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格(gé)从原来的什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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