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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

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大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深(shēn);小(xiǎo)雷(léi)音主动(dòng)技能(néng)否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这一(yī)条,加(jiā)到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害(hài),才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进(jìn)的(de)时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

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被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配(pèi)合(hé)使用(yòng)

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻(gōng)击(jī)对(duì)方5个单(dān)位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满月增加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技(jì)能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破(pò)血的(de)伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能的(de)上限还是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御(yù)都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技(jì)能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的(de)作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音

主动技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆(nì)风时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生(shēng)存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦。

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