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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流(liú),并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流(liú)的几个(gè)光锥的(de)每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都做了计算(suàn)。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率不(bù)低(dī),所以就把效(xiào)果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神(shén)的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计(jì)算(suàn)。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算(suàn)了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流(liú)比较难(nán)触(chù)发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改(gǎi)含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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